Große Commodore-64-Buch, Das — Unfassbar viele Inhaltsangaben

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Inhaltsverzeichnis

Die vorliegende Fassung

  • Hecht, Martin (Hrsg.): Das große Commodore 63 Buch
  • © 1989 – DATA BECKER GmbH (3. Auflage, 1990)
  • ISBN 3890113702

Inhalt

  • Vorwort
  • Stichwortverzeichnis

Einführung

  • Den C64 kennenlernen
  • Fernseher oder Monitor?
  • Datasette oder Floppy
  • Der richtige Drucker
  • Joysticks und Mäuse
  • Mit Software arbeiten: Steckmodule, Datasette, Floppy
  • Selbst programmieren
  • Mit GEOS arbeiten
  • Anwendungen mit GEOS 2.0

Was man mit dem C64 alles machen kann

  • Textverarbeitung
  • Grafik
  • Desktop Publishing
  • Datenverwaltung
  • DFÜ
  • Lern-Software
  • Spiele (Hilfen, POKEs)
  • Universalmodule
  • Sonstiges

BASIC-Programmierung leichtgemacht

  • Die ersten Schritte
  • Daten verwalten, aber wie?
  • Funktionen
  • Fortgeschrittene Techniken
  • Den Drucker ansteuern
  • PEEK, POKE & Co. – Systemprogrammierung

Auch Assembler ist nicht schwer

  • Warum überhaupt Assembler?
  • Die erforderlichen Werkzeuge
  • Der 6510-Mikroprozessor
  • Die Adressierungsarten
  • Maschinenprogramme auf dem C64
  • Benutzung von Betriebssystem-Routinen
  • Weitere Beispiele und BASIC-Ladeprogramme
  • Ein 6510-Assembler
  • Ein Einzelschrittsimulator für den 6510
  • Ein Disassembler für den 6510
  • Die 64er-Maus 1351

Die Floppy VC 1541

  • Die Ansteuerung der Floppy
  • Sequenztielle Dateien
  • Relative Dateien
  • Indexsequentielle Dateien
  • User- und Programmdateien
  • Der Direktzugriff auf die Diskette
  • Der Zugriff auf den Floppy-Speicher
  • Diskettenkopierschutz
  • Die Disketten-Aufzeichnungsverfahren
  • Einführung in die Lese- und Schreibtechnik
  • Formatieren eines einzelnen Tracks
  • Doppelte Spuren
  • Das Arbeiten mit zerstörten Blöcken
  • Gleiche Blöcke auf einem Track

Die Wunderwelt der Grafik

  • Einfache Blockgrafik
  • Hochauflösende Grafik
  • Sprites
  • Zeichensätze
  • Einführung in die GEOS-Programmierung

Sound und Musik

  • Grundlagen
  • Etwas Tontheorie
  • Den Sound-Chip programmieren
  • Etwas Musiktheorie
  • Musik mit dem Commodore C64

Die speziellen Schnittstellen

  • Die Joystick-Anschlüsse
  • Der User-Port
  • Der Expansion-Port

Pflegen und Reparieren – Floppy 1541 und C64

  • Einleitung
  • Pflegen des Laufwerks
  • Laufwerkspraxis
  • C64-Wartung

Die Datasette VC 1530 – Tips und Tricks

  • Die Befehle zur Datasetten-Handhabung (SAVE, LOAD, VERIFY, OPEN, PRINT#, CLOSE, INPUT#, GET#)
  • Die Sekundäradresse
  • Die Statusvariable
  • Laden und Speichern vom Programm aus
  • Der Kassettenpuffer
  • Speicherformat der Kassettenspeicherung
  • Append von BASIC-Programmen
  • Steuerung der Datasette per Programm
  • Hardware der Datasette
  • Ein neues Kassettenbetriebssystem – FastTape
  • Datenverarbeitung mit FastTape
  • CC-Inhalt & Katalog für FastTape-Kassetten
  • Backup von CC auf Disk
  • Tips und Tricks zur Datasette

Anhang

  • BASIC-Referenz
  • Assembler-Referenz
  • Die GEOS-Sprungtabelle
  • Die abgedruckten Programme
  • Anbieterverzeichnis
  • Fachwortlexikon
  • Quellennachweis
Persönliche Werkzeuge
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